Фігури, показані нижче, є єдиними фігурами, які можуть рухатися на ігровому полі. Число на кожній фігурі вказує на їхній ранг, де 10 (маршал) є найвищим, а шпигун – найнижчим. Переможіть армію супротивника, атакуючи та захопивши його прапор. 1.
Кожен гравець також має одного шпигуна, який досягає успіху, лише якщо він атакує маршала або прапор. Якщо Шпигун атакує будь-яку іншу фігуру або його атакує будь-яка фігура (включно з Маршалом), Шпигун зазнає поразки.
Але шпигун має унікальний привілей атаки. Це єдина фігура, яка може захопити маршала (рейтинг «10»), якщо шпигун атакує маршала першим. Якщо маршал атакує першим, шпигун видаляється. ПОРАДИ ЩОДО СТРАТЕГІЇ 1.
Фельдмаршал має найвищий ранг і йому присвоєно номер 10, генерал має 9 і т. д., аж до шпигуна з номером 1. Лише бомби та прапор не мають номера, оскільки вони відіграють особливу роль у грі. Ви розміщуєте свої фігури на чотирьох нижніх рядах ігрового поля.
Нарешті, кількість можливих станів гри (виражена як «складність дерева ігор») зашкалює в порівнянні з шахами, Го та покером, що робить неймовірно важко вирішити.
Однак шпигун (або офіцер розвідки) збирає інформацію (зазвичай таємно) про діяльність або наміри суперницького уряду чи групи на підтримку національної безпеки. Подумайте про Джорджа Смайлі. або Олег Пеньковський з Радянського Союзу, який передавав секрети ЦРУ в 1950-х і 1960-х роках.