Наприклад, тільки випуск Warriors of Might and Magic для PlayStation 2 вважається канонічним, тоді як як оригінальна Dark Messiah of Might and Magic, так і її порт для XBox 360, Elements, є канонічними.
Через 67 років після смерті Сар-Елама його учень Сар-Шаззар пророкував, що одного дня народиться напівдемон, напівлюдина; мандрівник між світами який буде відомий як «Темний Месія» і використає реліквії Сьомого Дракона, щоб назавжди зруйнувати в'язницю Демонів.
Це дуже лінійна гра, ви не отримуєте очки досвіду за вбивство ворога, ви отримуєте очки навичок лише за просування в історії, і у вас є лише 2 варіанти, які впливають на кінець гри, і 2 кінцівки.
ПК. Xbox 360 Я програв гру кілька разів, тому не те, що в неї неможливо грати, але Рання гра – це жарт на нормальному рівні, тоді як пізня гра – це клопіт на хардкорі. Орки здебільшого веселі, але випадкові вбивства одним ударом — це погано, і таких набагато більше, коли б’єшся з упирями та лицарями смерті…
Якщо зосередитися на головних цілях, то про Dark Messiah of Might and Magic 10 з половиною годин в довжину. Якщо ви геймер, який прагне побачити всі аспекти гри, ви, швидше за все, витратите близько 18 годин, щоб отримати 100% завершення.
Він був розроблений Arkane Studios і виданий Ubisoft у 2006 році для ПК і в 2008 році для Xbox 360. Ця гра була також відома тим, що стала першою сторонньою грою Source, випущеною на Xbox 360.