Багато художників і студій використовують Blender у своєму робочому процесі для різних робіт, VFX, рекламних роликів, моделювання, 3D-друку та навіть цілих фільмів, таких як «Я втратив своє тіло», номінант на премію «Оскар», повністю знятий жирним олівцем.
файли змішування та інші файли даних, які може записати Blender, можна вільно використовувати як завгодно. Це означає, що Художники можуть комерційно використовувати Blender, студіями для створення анімаційних фільмів або VFX, художниками ігор для роботи над комерційними іграми, науковцями для досліджень і студентами навчальних закладів.
Це підводить нас до важливого моменту щодо того, чому Blender не є інструментом галузевого стандарту: Це не вирішує реальної проблеми для студій – вони вже мають інструменти, необхідні для виконання роботи. Студії набагато більше стурбовані надійністю, ніж ціною ліцензій на програмне забезпечення.
В останні роки Blender використовувався в різноманітних професійних проектах, включаючи кіно та анімацію, розробку відеоігор та архітектурну візуалізацію. Одним із яскравих прикладів є анімаційний короткометражний фільм «Elephants Dream», який був повністю створений за допомогою Blender і був першим відкритим кінопроектом.
Моделювання жорстких поверхонь – це те, де Blender завжди сяяв. Гарячі клавіші не мають собі рівних разом із можливістю змінювати інструменти залежно від комбінації клавіш, яку ви використовуєте. Скульптурування чудове в Blender і набагато більш корисне, ніж у Maya. Для будь-яких складних випадків використання ZBrush залишається найкращим інструментом для цієї роботи.