>> використання механізму Unity 2019.1. Контролери персонажів відповідають за керування фізикою персонажів — як вони рухаються та взаємодіють зі світом, а також за те, як світ взаємодіє з ними. Unity не постачається з контролером 2D-символів.
Контролер символів дозволяє легко виконувати рухи, обмежені зіткненнями, без необхідності мати справу з твердим тілом. На CharacterController не впливають сили, і він буде рухатися лише тоді, коли ви викликаєте функцію Move. Потім він здійснить рух, але буде обмежений зіткненнями.
І я прирівню його до руху. Напрямок, помножений на швидкість руху. Щоб ми могли контролювати швидкість руху гравця. І все. Тепер ми повинні мати можливість перемістити нашого гравця.
Rigidbody надає користувачам кілька варіантів, щоб його персонажі створювали середовище з фізичними властивостями реального світу, щоб ми могли відчувати себе в реальному світі, а не у віртуальному. Контролер символів корисний для нас, коли ми не хочемо багато чого з точки зору фізики.
Ласкаво просимо до Unity Unity — повна платформа для 2D. Це дає вам змогу розгортати всі основні та нові мобільні операційні системи, пришвидшити процес розробки, оптимізувати гру, зв’язатися з аудиторією та досягти комерційного успіху.