Голодекою можна керувати голосовими командами або комп’ютерним терміналом під назвою «Арка», який можна викликати за допомогою словесної команди для ручного керування. Деякі симуляції попередньо запрограмовані, а інші створюються на льоту користувачем, який описує комп’ютеру об’єкти для моделювання.
Голодека, з оригінальної концепції Джина Родденберрі, ймовірно, навіяна роботою Джина Долгофа, роботи поєднання транспортера, реплікатора та голографічних технологій для створення «твердих» фотонних людей і місць із «голоматерії».
Дослідники захоплюючих технологій в USC і за його межами наближають нас до того, щоб зробити голодеки, схожі на Star Trek, реальністю. Дослідники USC на чолі з Шахрамом Гандегарізаде та Хізер Калбертсон (у центрі) наближаються до створення реальної голодеки, використовуючи зграї крихітних дронів для створення 3D-об’єктів.
Голограми можуть бути доповнені силовими променями для імітації твердих відчутних об’єктів або за допомогою технології реплікаторів для створення реальних твердих речовин, таких як продукти харчування. Уся їжа, яку їли на холодеку, була копією. Жоден інший тип симуляції не міг би вижити за межами голодеки.
Ви насправді не ходите по підлозі, ви ходите по суцільній голографічній поверхні над фактичною підлогою голодека, що рухається, як ви рухаєтесь, як всеспрямована бігова доріжка. Ви не рухаєтеся, голограма навколо вас рухається.
У межах голодеки користувачі можуть взаємодіяти зі створеними комп’ютером персонажами та об’єктами у, здавалося б, фізичному та тривимірному просторі. Створення справжньої голодеки, як це зображено в науковій фантастиці, є надзвичайно складною та непростою справою.