3D сітчаста модель тривимірне зображення об’єкта. Він складається з набору граней, ребер і вершин, які визначають форму та структуру об’єкта досить реалістичним чином. Кожне ребро з’єднує дві сусідні вершини, які самі є координатами або точками в 3D-просторі.
Сітчасті моделі, як правило, менші з точки зору розміру файлу та вимог до обчислень порівняно з суцільними моделями. Ця ефективність особливо корисна в ігровій та кіноіндустрії, де моделі потрібно відтворювати в режимі реального часу або за жорсткими графіками виробництва.
Сітка представляє дані про структуру моделі, але модель складається з текстур, які визначають, як відображати поверхні. Сітка не містить текстур.
Переваги 3D Mesh Repair: Мінімальна кількість стібків. Це забезпечує переваги міцного заднього відновлення, як лапароскопічна процедура. Немає болю в паху, оскільки не накладаються шви для фіксації сітки. Майже незначна частота рецидивів.
Структура даних, яка містить інформацію, необхідну для визначення сітки називається Mesh Object. Об’єкт сітки складається з атрибутів, які визначають сітку, ідентифіковану назвою об’єкта сітки. Атрибути оновлюються процедурами LaGriT і можуть бути змінені користувачем.
Представлення поверхні: тривимірні сітчасті моделі представляють поверхню об’єкта за допомогою вершин, ребер і граней. Це робить їх придатними для рендеринг і візуалізація. Топологія: сітчасті моделі мають чітко визначену топологію, що означає чітку структуру. Це важливо для таких програм, як анімація та ігри.